Catalogado por muchos usuarios como el mejor reproductor de audio para Windows Mobile, Pocket Player estrena nueva versión, sorprendiendo por sus altas prestaciones y situandose como una aplicación de referencia en su sector.
Las novedades de esta nueva versión empiezan con mejoras en las librerías, que proporcionan una alta respuesta en los accesos a la base de datos, optimizan el sistema de ficheros y ofrecen mayor rapidez en el salto entre pistas. Contiúan con el explorador de medios, que se ha redefinido y ahora es totalmente configurable, y accede tanto a contenidos locales como en red, y permite la agrupación por categorías. Reconoce, además, ciertas gesturas táctiles, como el cambio de ubicación de un elemento o presionar y mantener, entre otras, que evitarán el uso del stylus en determinadas funciones.
En otro orden de cosas, ahora soporta letras de canciones insertadas en las pistas de música, con la posibilidad de tenerlas en una pantalla separada.
Termina la lista de mejoras con un aspecto importante en un reproductor de este estilo, con la conectitividad. Por una parte se provee soporte para todos los tipos de dispositivos de audio Bluetooth, mono, stereo e híbridos y además incorpora AVRCP, el modo de control remoto, pero ahora sin necesidad de Plugin. Y para finalizar se implementa el soporte UPnP sin necesidad de Plug-In, permitiendo ahora el envío de la carátula habilitando el control remoto.
En su web puedes encontrar los detalles de todas las novedades, las prestaciones completas o capturas de pantalla para que lo conozcas más a fondo.
Compatible con Pocket PC 2003, Windows Mobile 2003 y 2003SE, Windows Mobile 5, 6 y 6.1, está disponible a un precio de $19.95 aunque aplican política de actualización. Así, los poseedores de Pocket Player en versiones 1.x y 2.x con anterioridad a Septiembre de 2005 podrán tener la nueva versión a un precio de $9.95 mientras que aquellos poseedores de una versión 1.x ó 2.x posterior a Septiembre 2005 podrán actualizar de un modo totalmente gratuita.
Disponen además de la cortesía de versión de evaluación totalmente funcional y válida durante 30 días.
American Airlines provee oficialmente desde hoy acceso a Internet a sus clientes en 15 aviones de su flota de Boeing 767-200.
Después de ensayos y ajustes de última hora, y de la mano de Gogo Inflight Internet, los clientes de la prestigiosa operadora de vuelo ya pueden acceder con sus ordenadores personales tanto a Internet como a cuentas corporativas basadas en VPN, mediante la tecnología de Aircell LLC, por una tarifa adicional de $12.95.
Si los resultados a bordo de la flota de Boeing 767-200 (utilizados principalmente en los vuelos transcontinentales) en un período estimado de tres a seis meses son satisfactorios, el operador prevee expandirlo al resto de la flota.
No obstante, American Airlines no es la única operadora aérea implicada en este proyecto, ya que tanto Delta Air Lines como Southwest Airlines ya han anunciado planes de integración de este sistema en sus aviones.
Henry Harteveldt, analista de Forrester Research, declaró que este nuevo servicio es el eje para la futura línea aérea, que supondrá estar en contacto con la oficina, los clientes, los amigos o la familia. Para los empresarios viajeros, subrayó, esto será de gran ayuda para la productividad y para los viajeros de ocio, significa que ellos elegirán el modo de su entretenimiento.
Continuó comentando el hecho de que la conectitividad en vuelo será un factor clave para las compañías aéreas, y que aunque la televisión en directo tiene gran demanda, Internet es lo que la gente quiere para el futuro. Y terminó asegurando que las compañías aéreas que no ofrezcan acceso a Internet van a perder un importante área de negocio.
American Airlines provee oficialmente desde hoy acceso a banda ancha a sus clientes en 15 aviones de su flota de Boeing 767-200.
Después de ensayos y ajustes de última hora, y de la mano de Gogo Inflight Internet, los clientes de la prestigiosa operadora de vuelo ya pueden acceder con sus ordenadores personales tanto a Internet como a cuentas corporativas basadas en VPN, mediante la tecnología de Aircell LLC, por una tarifa adicional de $12.95.
Si los resultados a bordo de la flota de Boeing 767-200 (utilizados principalmente en los vuelos transcontinentales) en un período estimado de tres a seis meses son satisfactorios, el operador prevee expandirlo al resto de la flota.
No obstante, American Airlines no es la única operadora aérea implicada en este proyecto, ya que tanto Delta Air Lines como Southwest Airlines ya han anunciado planes de integración de este sistema en sus aviones.
Henry Harteveldt, analista de Forrester Research, declaró que este nuevo servicio es el eje para la futura línea aérea, que supondrá estar en contacto con la oficina, los clientes, los amigos o la familia. Para los empresarios viajeros, subrayó, esto será de gran ayuda para la productividad y para los viajeros de ocio, significa que ellos elegirán el modo de su entretenimiento.
Continuó comentando el hecho de que la conectitividad en vuelo será un factor clave para las compañías aéreas, y que aunque la televisión en directo tiene gran demanda, Internet es lo que la gente quiere para el futuro. Y terminó asegurando que las compañías aéreas que no ofrezcan acceso a Internet van a perder un importante área de negocio.
Mientras en el mercado, a estas alturas, ya hace tiempo que está disponible la tercera generación, la firma de Cuppertino ha hecho público un comunicado en el cual admite y asume un fallo de fabricación en los reproductores iPod Nano de primera generación, esto es, el primer iPod Nano que salió al mercado.
Aunque la gravedad no ha llegado a lesiones personales, sí se ha constatado que algunas unidades presentan defecto de fabricación en las baterías, provocando calentamiento, humo, o en algún caso extremo incluso chispas.
En declaraciones, Apple dictamina que "en muy raras ocasiones las baterías de los iPod Nano vendidos entre Septiembre de 2006 y Diciembre de 2006 pueden recalentarse y provocar rotura o deformación del equipo. Apple ha recibido muy pocos informes de este tipo (menos del 0.001% de unidades vendidas) que corresponden a un único proveedor de baterías y tampoco ha habido informes de lesiones o daños a la propiedad. Aquellos usuarios que noten problemas de sobrecalentamiento de su equipo deberán ponerse en contacto con el servicio AppleCare para el reemplazo. Igualmente si tiene dudas acerca de si su terminal está afectado, deberá ponerse en contacto con igualmente con AppleCare"
Apple no ha sido la única marca que ha tenido problemas con las baterías de sus equipos. Recientemente prestigiosas empresas como Toshiba, Dell o Nokia, entre otras, también han tenido que poner en marcha un programa de reemplazo de unidades detectadas como defectuosas.
Uno de los juegos más famosos en plataformas de consolas, como PlayStation 2, o recientemente en Nintendo Wii, es Guitar Hero, en el que tendrás que demostrar tu destreza con en conocidas canciones compuestas con buena dosis de guitarra.
Ahora, y para llevarlo a cualquier sitio de una forma más cómoda, de la mano de Winplay nos llega Guitar Hero III Mobile poniendo a dispositición del usuario cuatro fantásticas guitarras virtuales de la prestigiosa firma Gibson. Simplemente elige tu personaje y empieza a batir records, desbloquear guitarras y ser el más rápido.
El juego se compra una única vez, e incluye 15 conocidos temas, para posteriormente tener acceso cada mes a tres temas nuevos más.
Entre los temas incluidos se encuentran el que abre la lista, Santana con Black Magic Woman, pasando por Red Hot Chili Peppers con Suck My Kiss o Van Halen con You Really Got Me, terminando con Scorpions y el conocido Rock You Like A Hurricane
El precio es de $14.99 y se puede consultar previamente la compatibilidad de dispositivos.
Si accedes a la noticia en el foro podrás ver además un vídeo demostrativo para apreciar más detalles.
Desde XDA-Developers nos llega este reproductor de música que, sin ser muy avanzado, si es novedoso y pasa a formar parte del grupo del cada vez mayor grupo de aplicaciones que permiten prescindir del stylus para ser manejados directamente con el dedo.
Capaz de reproducir formatos MP3, WMA y WAV, soporta A2DP y AVRCP, visualización de carátulas, reproducción aleatoria, escaneo de carpetas, apagado temporizado de pantalla, función resume, función resume después de una llamada en dispositivos Phone Edition, pantalla completa, y por supuesto, un refinado sistema de exploración de carpetas y archivos mediante desplazamientos con el dedo en la pantalla del dispositivo.
La aplicación además es compatible con pantallas de resolución QVGA y VGA.
Actualmente la versión 0.50 tiene como aspectos a mejorar el no soportar listas de reproducción y ser incompatible con los dispositivos Asus 696 y Treo 800w.
La aplicación es declarada gratuita por el autor, aunque acepta donaciones y ya está disponible para descarga directa para ambas resoluciones, QVGA y VGA.
De la mano de Pocket PC Faq nos llega una estupenda guía rápida de Windows Mobile, idónea para aquellos usuarios que se compran su primer dispositivo Pocket PC basado en este sistema operativo, ya que estos equipos carecen de todo manual o libro de instrucciones al respecto, basándose éstos en aspectos enfocados al dispositivo, como la descripción de sus componentes o el procedimiento de inserción de la tarjeta de memoria, por poner dos ejemplos.
Si bien su extensión, de tan sólo dos páginas, no indica aparentemente que contenga gran cantidad de información, lo cierto es que lo han estructurado bien, y a los nuevos usuarios les vendrá estupendamente. Abarca los aspectos de apariencia, navegación, notificaciones, uso del gestor de conexiones inalambricas, y configuración de las conexiones del interface celular, WiFi y Bluetooth.
Se encuentra en formato PDF y disponible en Inglés y Alemán.
Los servicios en red aplicados a un terminal móvil con conectitividad es un factor esencial para el desarrollo eficiente de muchas tareas. Desde el acceso web hasta la consulta del correo electrónico, hay un gran abanico de aplicaciones que hacen más efectivas las tareas.
Entre los proveedores de este tipo de servicios está Funambol que ofrece Push Email, sincronización PIM y Backup, soportando un ámplio catálogo de terminales para ser capaz de ejecutarse en plataformas Symbian, Windows Mobile para Smartphone y Pocket PC, Palm, iPod en versiones Windows y Linux, iPhone, y Blackberry.
Además, facilita el acceso al correo de electrónico de Yahoo!, Gmail y AOL, y funciona con cuentas que utilicen el protocolo POP/IMAP. El portal incluso es capaz de sincronizar libretas de direcciones y calendarios de clientes como Microsoft Outlook y Mozilla Thunderbird.
Para terminar, tienen disponible también un plug-in para Microsoft Outlook, nuevamente en versiones Windows y Linux, si el usuario desea crear su propio servidor.
Steve Jobs, CEO de Apple Inc, en una entrevista al Wall Street Journal, ha dado a conocer los resultados tras el primer mes de la puesta en marcha de la App Store, la tienda online de aplicaciones específicas para los dispositivos iPhone y iPod Touch.
Las cifras de ventas, que superan los siete digitos, revelan que durante los 30 primeros días de funcionamiento de la App Store se descargaron 60 millones de aplicaciones, tanto gratuitas como de pago, generando un ingreso promedio de un millón de dólares cada día. Así, durante ese período la facturación ha sido de 30 millones de dólares, de los cuales 21 fueron a parar a manos de los desarrolladores, y el resto al mantenimiento de la propia tienda.
El propio Steve Jobs demostraba su asombro al declarar 'no haber visto nada como esto en mi carrera de software' y estima que podrían superarse los 360 millones de dólares anuales ya que puede haber incremento de ventas.
Por otra parte, los desarrolladores en general han reportado un alto ritmo de descargas, y por lo tanto de ventas, y Sega en particular afirma haber vendido más de 300.000 copias de Super Monkey ball en 20 días, a un precio de 9,99 dólares, lo que le ha reportado unos ingresos de 3 millones de dólares.
Así pues, parece que ahora no todo es 'look' y que el software es una parte muy importante en el conjunto. Según el analista Richard Doherty de Envisioneering Group, el éxito de la App Store y el iPhone es un atractivo para desarrolladores de plataformas rivales, incluyendo Windows Mobile y la próxima plataforma Android de Google. Por otra parte Steve Jobs declara que 'la diferenciación entre teléfonos era acerca de radios y antenas y cosas así. Ahora pensamos que de aquí en adelante el teléfono del futuro se diferenciará por el software'.
Steve Jobs, CEO de Apple Inc, en una entrevista al Wall Street Journal, ha dado a conocer los resultados tras el primer mes de la puesta en marcha de la App Store, la tienda online de aplicaciones específicas para los dispositivos iPhone y iPod Touch.
Las cifras de ventas, que superan los siete digitos, revelan que durante los 30 primeros días de funcionamiento de la App Store se descargaron 60 millones de aplicaciones, tanto gratuitas como de pago, generando un ingreso promedio de un millón de dólares cada día. Así, durante ese período la facturación ha sido de 30 millones de dólares, de los cuales 21 fueron a parar a manos de los desarrolladores, y el resto al mantenimiento de la propia tienda.
El propio Steve Jobs demostraba su asombro al declarar 'no haber visto nada como esto en mi carrera de software' y estima que podrían superarse los 360 millones de dólares anuales ya que puede haber incremento de ventas.
Por otra parte, los desarrolladores en general han reportado un alto ritmo de descargas, y por lo tanto de ventas, y Sega en particular afirma haber vendido más de 300.000 copias de Super Monkey ball en 20 días, a un precio de 9,99 dólares, lo que le ha reportado unos ingresos de 3 millones de dólares.
Así pues, parece que ahora no todo es 'look' y que el software es una parte muy importante en el conjunto. Según el analista Richard Doherty de Envisioneering Group, el éxito de la App Store y el iPhone son una manera de atraer desarrolladores de plataformas rivales, incluyendo Windows Mobile y la próxima plataforma Android de Google. Por otra parte Steve Jobs declara que 'la diferenciación entre teléfonos era acerca de radios y antenas y cosas así. Ahora pensamos que de aquí en adelante el teléfono del futuro se diferenciará por el software'.
Apenas un mes después del lanzamiento de la primera versión de Winterface, de la cual nos hicimos eco en Todo Pocket PC, sale a la calle la versión 1.1 con el objetivo de dar un paso más, corrigiendo bugs y ampliando prestaciones.
Winterface provee un interfaz que consigue dos cosas, alejarse del ya conocido look de Windows Mobile y acercarse al también ya conocido look del iPhone de Apple. Comparaciones a un lado, lo cierto es que ha dado mucho que hablar y se ha convertido en un proyecto activo, hecho que se constata con esta pronta actualización.
La nueva versión corrige bugs como la errónea medición de la batería o los problemas con los iconos de los procesos activos, y también contiene mejoras como poder colocar cualquier tipo de archivo en la pantalla, más funcionalidades en las notificaciones, eventos, citas y tareas, y un nuevo Theme con el fin de hacer más atractivos los iconos.
El precio sigue siendo de $19.95 y se puede comprar desde la propia web donde además se encuentra la descarga de la version de evaluación, el manual, y algunas capturas de pantalla.